Vampiryy
概要
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戦闘
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開発
不明
バグ
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日記
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履歴
language: japanese
last update: 2013,08,20
by xorgog
リンクフリー
無断配布禁止
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開発/テストプレイ日記
- 2010,06,12
カウンタ 5000 突破。
- 2010,02,13 ver.1.60 公開。
開発休止。
- 2009,02,13
PC新調。開発環境移行終了。
64bit 環境になったが今のところ問題なし。
- 2009,01,02
速さは遅い方。
射程は短い方。
命中は常に左右とも半分。
ダメージはそのまま。
左右は同グループ内の別々の対象を攻撃。残敵数 1 なら右のみ。
最大攻撃回数は右10左5。右左右,右左右,.. の順に増加。
命中に余裕があり、盾を捨てても良い高レベル戦士系が、
複数の雑魚を相手をするには向いている。
二刀流の実装は無理。
同一キャラの 2 回攻撃がシステムに反する。
同一キャラによる複数対象攻撃は…あれ?システムに反してない。
いけるのか?…いけた。
- 2009,01,01
サーバー設置実験完了。
- 2009,12,30 ver.1.50 公開。
- 2009,12,26
両手持ち武器を導入してみた。
当初から予定されていたのであっさり済み。
- 2009,12,25
ずいぶん以前に不信に思った GAS BOMB の回避判定処理が間違っていた。
- 2009,12,24 ver.1.42 公開。
移動時の速度の遅さが気になる。
- 2009,12,23
シナリオ・データの汎用化第2段階が一通り完了。
思ったより手間取った。
データを大きく変更しているので互換崩壊が懸念される。
- 2009,12,21
サーバー設置実験。
- 2009,12,19 ver.1.41 公開。
新戦術の導入。
シナリオ・データの汎用化第2段階の導入前リリース。
- 2009,12,16 ver.1.40 公開。
戦利品システム導入。
新戦術の導入。
久々広範囲を弄ったのでバグ満載の予感。
*.zip ファイルのサイズが 2 MB を越えてしまったので、
サイズ削減もしなくては。
- 2009,12,11 魔物の戦術をちまちま弄る。
相手の戦力を予測する手段がない。
加えて基本的に短期決着なので、
予測なんぞしているより、即時全力攻撃で殺るか殺られるかになる。
これが wiz の特徴であり、wiz の制約でもあるのかな。
- 2009,11,24 ver.1.32 公開。
- 2009,11,22
ver.2.xx に向けてデータを変換しなければならないこと。
まだ早い ver.2.xx 及び新シナリオの導入。
テスト・プレイヤーの必要性。
- 2009,11,19 エディタの作り方が少し分かった気がする。
- 2009,11,18
開発当初から複数シナリオを念頭にしていたつもりだが、
いざとなると、考慮しないといけないことが山積みだ。
ver.2.xx 系はつまらんので、最低限の実装が済んだら、
ver.3.xx 系に移行しよう。
- 2009,11,16 祝!シナリオ追加実装。
- 2009,11,15
初心忘るるべからず。
シナリオの位置相対化は間違いだ。位置絶対で行くべし。
- 2009,11,13 ver.1.31 公開。
致命的なバグが見つかったので修正リリース。
- 2009,11,12 ver.1.30 公開。
一月ぶりのリリース。
やる気が戻るか分からないが自己鼓舞の為に。
- 2009,11,04 すっかりやる気減退中。
既にニ週間は開発していない。
シナリオなんて作れない。無理。
以前から違和感や不十分さを感じていたシステムの設計上の不備が分かった。
- 2009,10,12 シナリオ・エディタを作りながらシナリオの作成。
シナリオを作るのは楽しくない。
エディタを作るのは楽しいのに。
- 2009,10,07 システムとシナリオの分離ほぼ完了。
- 2009,10,04 取引所内部実装全面改修開始。
- 2009,09,27 エディタ開発再開、システムとシナリオの分離再開。
- 2009,09,26 ver.1.22 公開。
いただいたご意見を反映。
- 2009,09,20 ver.1.21 公開。
マヌケミス。
- 2009,09,19 ver.1.20 公開。
- 2009,09,09 ver.1.11 公開。
- 2009,09,06 救出の仕様が固まる。
- 2009,08,31 ver.1.10 公開。
- 2009,08,28 ver.1.00 公開。
プロフィールとバッジの仕様に悩む。
- 2009,08,16 ver.0.05 公開。
- 2009,08,16 M'S GHOST 問題に決着。
「 clone ならそのままじゃねーの?」見知らぬ方 thanks 。
初心忘れるべからず。
- 2009,08,08 アクセスカウンタ 1000 到達。
- 2009,08,05 ver.0.03 公開。
- 2009,08,05 ver.0.02 公開。
やっぱりマヌケなミスがあった。構成ファイルに不備。
この日のアクセスカウンタ +388 。
- 2009,08,04 祝!初公開 ver.0.01 alpha 。
この日のアクセスカウンタ +266 。
これまでずっと 0 〜 3 くらいだったのに。
掲示板の日付を見て気付いたのだが、この計画が始まってから奇しくも1年。
真面目に取り組み始めて半年、途中ブランクが2ヶ月くらい。
実質開発期間4ヶ月程度ということか。
- 2009,08,03 当たり前だが、捜せば細かいバグはいくらでも出てくる。
- 2009,08,02 マップ・エディタ作製。
マップ・データの編集が容易になった。
マップ・データも完成。
- 2009,08,01 ルームガードスクリプト実装。
実装はあっさり済み。シナリオデータの多さが難。
エディタを先に作ることにする。
- 2009,07,30 完成。
判明している要即時修正な致命的バグの修正が完了したらリリース。
- 2009,07,26 リリースを優先に方針を変更。
やる気が低下する前に形にしておくことにする。
多くの未解決問題は後回し。
近日中にリリースを予定。
- 2009,07,10 未だ明確な指針が見えない。
システムとシナリオの分離の一環で
アイテムとモンスターのプロトタイプの分離を試みる。
予想以上に難航する。
モチベーションの低下。
気分転換にしばし開発から離れていた。
- 2009,06,03 システムとシナリオの分離。マップデータの c/s 対応。
- 2009,05,23 BLUE RIBBON 関連実装。
- 2009,05,20 T)EMPLE 実装。これでシステム面は一通り実装完了。
- 2009,05,07 準拠目標を wiz#1(pc98) から wiz#1(apple) へ変更する。
- 2009,05,06 気力減退。普通に遊べてしまうのが困りもの。
- 2009,04,29 ルセリーズ 初の Lv100 突破。
- 2009,04,26 POISON の実装。
- 2009,04,25 ヘレンツェンナ、PRIEST に転職、ルセリーズ・パーティでパワーレベリング。P-SPELL 習得再転職。
- 2009,04,24 現在 Lv8x 。未だ PRIESTS RING だけ出ない。バグか?
- 2009,04,23 ヘレンツェンナ、ドレインテストの犠牲に。
- 2009,04,18 初 MURAMASA BLADE! 。現在 Lv5x 。
- 2009,04,17 戦闘の細部の実装に着手。ブレス、スペル、etc.
- 2009,04,16 初 DAGGER of THIEVES 。
- 2009,04,15 初 SHURIKEN 。
- 2009,04,15 初 GARB of LORDS 。
- 2009,04,14 全階段、全エレベータが開通。
- 2009,04,14 ロゼレットが初 M-SPELL 全習得。
- 2009,04,13 初 CUSINART' 。
- 2009,04,12 ルセリーズが初 P-SPELL 全習得。
- 2009,04,09 LONG SWORD+1 の 2 本目を入手。
- 2009,04,08 刎ね実装。
- 2009,04,08 第2期ヘレンツェンナ・パーティ就任。
- 2009,04,08 マルヴィリッテ転職で初の NINJA 。
首切りが実装されていないので、
弱い戦士にすぎない (TT
- 2009,04,08 キャラメイクのボーナスで 57 をマーク。マルヴィリッテ誕生。
- 2009,04,07 育成が面倒なのでヘレンツェンナだけサルベージ。
- 2009,04,07 ヘレンツェンナ・パーティはデータ構造変更のため LOST 。
- 2009,04,06 MAHALITO 強し。
- 2009,04,05 DIALKO を実装。麻痺解除。
- 2009,04,04 ヒルヴァリーネ B3 にて初 STUNNER 。DIALKO がまだ実装されていない。
- 2009,04,03 LONG SWORD+1 がこんなに強いとは。
- 2009,04,02 MURPHY'S GHOST を実装。
- 2009,03,28 ヴァルヴィーテ初転職で LORD に。
- 2009,03,28 ヘレンツェンナ・パーティが就任。
- 2009,03,27 カルテ・パーティはデータ構造変更のため LOST 。
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